GOM引擎升级6次精炼系统脚本,记录升级颜色和成功几率等命令示例
;S13 界面上显示的当前精炼的装备名称;S14 界面上显示下一等级精炼后的装备的颜色
;S15 界面上显示的品质
;N13 装备位置
;N14 成功几率
;N15 升级点数
;N16 精炼水晶个数
;N17 精炼宝石个数
;N18 被精炼的属性
;N19 装备升级后的颜色
;N20 Random用到的参数
;N21 记录升级颜色
; 物品位置解释
; 0盔甲
; 1武器
; 2照明物
; 3项链
; 4头盔
; 5右手镯
; 6左手镯
; 7右戒指
; 8左戒指
; 9四格护身符
; 10腰带
; 11靴子
; 12宝石
[@main]
#if
#act
OpenBigDialogBox 0
#say
\ \
在精炼前请在背包\
<头盔/@头盔> <项链/@项链> 准备好相关物品!\ \
<衣服/@衣服> 精炼后的颜色变化:\
[<绿色/SCOLOR=250>]:总值1-4点\
<武器/@武器> <勋章/@勋章> [<蓝色/SCOLOR=252>]:总值2-8点\
[<金色/SCOLOR=125>]:总值3-12点\
[<紫色/SCOLOR=241>]:总值4-16点\
<左手镯/@左手镯> <右手镯/@右手镯> [<浅蓝/SCOLOR=254>]:总值5-20点\
[<赤红/SCOLOR=31>]:总值6-24点\
<左戒指/@左戒指> <右戒指/@右戒指>\ \
<靴子/@靴子> <腰带/@腰带> <宝石/@宝石>\ \ \
可以用精炼水晶和精炼宝石将宝石强化,增加对应的灵魂属性!可以强化<6/SCOLOR=250>次!强化后改变装备颜色!\
<精炼水晶/SCOLOR=254> 增加<20%/SCOLOR=250>的成功率,放满5个成功率为<100%/SCOLOR=250> <(商店购买)/SCOLOR=250>\
<精炼宝石/SCOLOR=254> 放1个随机加<1-2点/SCOLOR=250>属性,放2个加<1-3点/SCOLOR=250>属性,3个加<1-4点/SCOLOR=250>属性!<(打怪爆出或商店购买)/SCOLOR=250>
;===================================升级条件=========================================
[@项链]
#if
CheckItemNameColor 3 31
#act
messagebox 『失败』:您的装备已经精炼了6次了,不能在此精炼.
close
break
#if
CHECKUSEITEM 3
CheckItemNameColor 3 250
#act
MOV S13 {项链/SCOLOR=254}
MOV S14 {<$NECKLACE>/SCOLOR=252}
MOV S15 <蓝色/SCOLOR=252>
MOV N13 3
MOV N19 252
MOV N20 250
goto @升级
break
#if
CHECKUSEITEM 3
CheckItemNameColor 3 252
#act
MOV S13 {项链/SCOLOR=254}
MOV S14 {<$NECKLACE>/SCOLOR=125}
MOV S15 <金色/SCOLOR=125>
MOV N13 3
MOV N19 125
MOV N20 252
goto @升级
break
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